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《藍精靈2》觀后感
時間:2023-10-16    點擊:48
《藍精靈2》觀后感
文/滿囤兒
第一部《藍精靈》擔負著把童年偶像變成現(xiàn)代化視覺形象的任務,盡管完成得相當出色,可是由于藍精靈個數太多,導致不少觀眾很難把他們區(qū)分得很清楚。而介紹角色和角色關系用去了大量篇幅,也導致了故事和情感上的薄弱,招來不少觀眾的不滿。于是到了續(xù)集《藍精靈2》里,故事以親情為基礎進行推動,并且把主要角色進行了削減和凝練。再加上嫻熟的3d運用和電腦特效,令影片不僅保持了前作的樂趣,更多了內涵上的深度。
不像第一集里的大隊總動員,這次故事的核心圍繞在了藍妹妹一人身上。因為這個角色的出身帶有最大的戲劇矛盾。主創(chuàng)合理地利用了她是格格巫創(chuàng)造,卻融入了藍精靈大家庭的這一矛盾,引出了本片的故事。而且相對應地,還為人類男主人公設置了繼父角色的出場。人類世界和藍精靈世界,兩個世界都上演了孩子對自我和父親的認同過程。相互照應的兩條線,不算妙到巔毫,卻已經是商業(yè)大片中較為飽滿的一次。商業(yè)片,尤其是《藍精靈2》這種合家歡性質的商業(yè)片,能夠與正面的親情元素進行結合,自然是再好不過。能夠讓兒童觀眾在快快樂樂之余,還能對親情可貴、家庭概念有所感悟,是合家歡電影理應擔負起的創(chuàng)作責任。
如果計算出場角色的總數,《藍精靈2》比前作有過之而無不及,卻給觀眾更加鮮明的感覺。其原因便是把主要角色分成了兩個陣營。格格巫手下的兩個“淘氣精靈”(naughties)讓正反兩方的角色數量實現(xiàn)了均衡。不至于再像前作那樣一股腦跳出來一群藍色的小家伙,鬧得很happy,可是個性卻沒讓觀眾記住。兩個淘氣精靈和藍妹妹組成了一隊,藍爸爸則帶著自戀的浮浮、消極的厭厭,和總是壞事兒的笨笨。別看厭厭和笨笨在上一集中都是遠征隊的成員,可是觀眾能夠把他們分出來,認清楚的依然不多。令人略微遺憾的是,笨笨在本集有點兒打醬油。厭厭和浮浮的表現(xiàn),撐起了藍精靈隊伍的絕大部分時間。尤其是自戀的浮浮,抓住了本集被扶正的機會,大秀特秀,成功賺到了最多的眼球,儼然經典喜劇片里總會有的搶戲配角。
雖然索尼不像皮克斯、夢工廠那樣總會在電影技術上進行創(chuàng)新和嘗試,但是作為一個具有多種娛樂業(yè)務的綜合性集團,他們對各種技術、手段的運用卻是經驗豐富。藍精靈沒有皮克斯秀技術的毛發(fā),卻可以做出各種或萌或怪或調皮或可愛的表情。3d技術不是索尼獨有,可是《藍精靈2》中藍妹妹和兩個淘氣精靈騎著大鳥在巴黎城里高低穿梭的一段,把3d技術的視覺效果發(fā)揮到了極致。不僅小朋友看得樂不攏嘴,連我等而立大叔,也感覺穿越回了那個愛做飛行夢的童年。
總是唱著快樂音調的藍精靈們,最大的價值就是總能帶給觀眾樂趣?!端{精靈2》不辱使命,在臺詞中、肢體中、表情中、打斗中、特效中繼續(xù)滿載著各種讓人可以忘掉煩惱的樂趣。父愛親情的主題的加入,也令影片在歡樂之余,多了幾分內容。70后和80后的藍精靈,已經被索尼通過真人電影系列化的努力,傳遞給了90后和00后。


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阿鐘
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