《無敵破壞王》影評
皮克斯拿出《勇敢傳說》的時候,順便獻出了幾個“第一次”:第一次由女導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)皮克斯影片,第一次以女性為故事主角,第一次拍古裝動畫。乍一看,紅發(fā)公主的故事頗有些迪士尼的傳統(tǒng)風采,而少了皮克斯的古靈精怪。等到迪士尼拿出這部《無敵破壞王》的時候,才讓人恍然大悟,原來迪士尼和皮克斯玩了一次“移魂大法”。因為,《無敵破壞王》太有“皮克斯情懷”了——現(xiàn)實社會中創(chuàng)造出“隱藏社會”,且自有邏輯、自成體系,宛如《玩具總動員》;電子游戲角色成為故事主體,特殊的視角,讓人意想不到,宛如《怪物公司》;自我身份的尋找,冒險路上的友情,精致可愛的人設(shè),搞笑出彩的對白,林林總總的屬性都有著皮克斯一貫的烙印。如果把開頭的米老鼠換成跳跳燈,我真以為自己看的是“游戲總動員”。故事設(shè)置了兩位主角,“破壞王”拉爾夫和“小丫頭”云妮洛普。敘事上采用了合二為一的套路,為他們分別安排不同的困境,再讓他們齊心協(xié)力攜手走出。“破壞王”的困境是,一個被設(shè)定好的電子游戲反派,在當了三十年壞蛋之后,想要嘗嘗做好人的滋味。“小丫頭”的困境則是,身為一個意外的“游戲漏洞”,一直被人當成邊緣角色,卻想要在最大的賽車舞臺上證明自己的價值。這兩個困境,都是身份問題,一個是自我轉(zhuǎn)變,一個是自我尋找,都能產(chǎn)生明顯的情感跨越。如此一來,可供施展的劇作空間是很大的。故事走到中段的時候,卻越發(fā)黑暗,“破壞王”發(fā)現(xiàn)自己天生就是壞蛋,就像“壞蛋自助會”的其他壞蛋一樣,是命中注定的,而“小公主”則在一個看上去合情合理的理由面前,陡然間失去了繼續(xù)尋找自我的意義。如果這兩條線繼續(xù)往下走的話,最終衍生出的問題是,首先肯定了命運本身就是不公,有些人從一“出生”就被安排了不幸的命運,并且,無論你怎么努力,都無法修正自己的不幸,換言之,一切辛苦皆是徒勞。這樣的結(jié)局,非常黑色。不過,對于迪士尼來說,是不能夠讓故事走向這種陰暗面的。于是,劇情有了非常精彩的反轉(zhuǎn),一個陰謀,成功解決了兩個人的困境。“破壞王”的轉(zhuǎn)變有了更深層的意義,“小丫頭”的尋找也有了最圓滿的結(jié)局。恰如影片最后那個華麗的場景,黑暗煙消云散,光明普照開來。雖然這樣很完滿,但不可否認的是,這是一招險棋,從陰暗面觸底反彈的安排,本身帶有極大的風險。那個從一開始就有鋪墊的陰謀,起到了力挽狂瀾的作用,如果沒有它,整個故事恐怕很難懸崖勒馬,柳暗花明。從揪心到愕然,到絕望,再到破涕為笑,這么大幅度的情感跨越還能讓人融入其中,《無敵破壞王》的確是“險中取勝”。對于經(jīng)典街機游戲的重新演繹,必定會勾起不少人的懷舊情緒,這就好像《玩具總動員》勾起了大家對兒時玩具的追憶一樣?!稛o敵破壞王》也很討巧的為老邁的游戲安排了煥發(fā)第二春的情節(jié),影片結(jié)尾落腳在“游戲恒久遠,經(jīng)典永流傳”的命題上,一系列簡陋又很親切的游戲場景(如超級瑪麗、街頭霸王等)魚貫而出,只是,曾經(jīng)那臺讓人癡狂、讓人迷戀的小霸王“學習機”現(xiàn)在何處呢?
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