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《雨果》影評(píng):造夢的情懷與技術(shù)
時(shí)間:2023-06-09    點(diǎn)擊:52
馬丁斯科塞斯的《雨果》投資高達(dá)1.7億美元,從上映之后的反響可以看出,他的這次情懷真誠的造夢之旅是成功的,投資人付出了一個(gè)a級(jí)大片的高昂成本給這部看似很兒童的電影,而老馬丁,則將他對(duì)電影最初的感動(dòng)和所有的虔誠,以澄澈迷人的童話夢幻形式呈現(xiàn)出來。
自從《無間道風(fēng)云》讓馬丁斯科塞斯終于如愿以償拿下奧斯卡小金人之后,他的心態(tài)也越發(fā)收放自如,不用像《紐約黑幫》、《飛行者》的時(shí)候刻意迎合學(xué)院派,而是以電影資深玩家的心態(tài)游刃于影像游戲中,玩轉(zhuǎn)精神分裂主題的《禁閉島》是深邃黑暗的游戲,而《雨果》就是充滿童趣的游戲,《禁閉島》將敘事技巧玩到了淋漓盡致,而《雨果》中斯科塞斯則熱衷于電影最初的神奇技術(shù)——營造夢幻感。
電影如何造夢從“科幻片之父”梅里愛說起
《雨果》是一部關(guān)于電影的電影,片中主要的電影人就是法國電影大師梅里愛,他是電影史上第一個(gè)正式被稱為“電影導(dǎo)演”的人,在他眼中,電影就是一種能夠?qū)⑾胂笾械漠嬅婧凸适伦钪苯映尸F(xiàn)的魔術(shù),當(dāng)然,這也與他在做“電影導(dǎo)演”之前的職業(yè)有關(guān)——舞臺(tái)魔術(shù)師。他開始熱衷于拍攝歐洲神話主題的電影,后來則轉(zhuǎn)向科幻題材影片的制作,后來蒙太奇的興起和戰(zhàn)爭原因,讓固執(zhí)的梅里愛開始走下坡路,晚年則在火車站附近玩具店度過,《雨果》的故事就是從這里切入的。
從片中兩個(gè)孩子的角度來看,梅里愛就是一個(gè)神奇的造夢魔術(shù)師,影片以自動(dòng)機(jī)器人將主人公雨果和梅里愛聯(lián)系在一起,而雨果和伊莎貝爾在圖書館里聽管理員講梅里愛電影的時(shí)候,才是斯科塞斯最想表達(dá)的,這段深情回憶讓本來的懷舊夢幻色彩有了虔誠的氣氛。
梅里愛開發(fā)了很多電影拍攝的基本技術(shù),比如快慢動(dòng)作、淡入淡出、停機(jī)拍攝等等,這些后來已經(jīng)被大量運(yùn)用,而梅里愛對(duì)電影特效技術(shù)尤其癡迷,因此才有《月球旅行記》的誕生,《月球旅行記》的故事是科學(xué)家們決定乘炮彈去月球,一群美麗歌女用大炮將炮彈發(fā)射到月球火山口??茖W(xué)家們?cè)谠铝辽峡吹皆律窀黝惼娈惿?,后來?jīng)過一番激戰(zhàn)返回地球?!队旯分兄攸c(diǎn)重現(xiàn)了炮彈到月球的過程,這里的月球被想象成巖石表面的臉龐,炮彈正好擊中這張臉上的一只眼睛,兩個(gè)孩子對(duì)此驚奇不已。而斯科塞斯之所以重點(diǎn)在此,因?yàn)椤对虑蚵眯杏洝肥怯笆飞系谝徊靠苹秒娪?,其絢麗迷人的特技對(duì)太空、月球和星星的展示,月球上的巖石洞穴、奇花異草等等都成為后來科幻片的必備。
不僅如此,梅里愛當(dāng)時(shí)所采用的是耗資巨大的布景技術(shù),正是這種技術(shù)將初生的電影從盧米埃爾兄弟創(chuàng)造的“自然記錄真實(shí)”路線擺脫出來,真正能夠創(chuàng)造一種虛擬空間的夢幻感覺?!队旯分?,斯科塞斯對(duì)梅里愛當(dāng)時(shí)的攝影棚展現(xiàn)得十分豪華精致,在圖書館管理員的講述中,那幾乎是神圣而夢幻象征。
后世的科幻片采用了很多實(shí)景拍攝,但電腦特效技術(shù)又將實(shí)景拍攝無法達(dá)到的虛擬效果呈現(xiàn)出來,這好像又回到了當(dāng)時(shí)梅里愛的初衷——造夢。
技術(shù)對(duì)造夢者的逆襲
同樣作為一個(gè)電影大師,馬丁斯科塞斯在《雨果》中對(duì)電影視覺效果技術(shù)進(jìn)行了大量嘗試,觀眾看到的大量火車站場景都是cg特效完成,這不僅僅限于綠幕摳像和后期合成,還包括大量多維度的長鏡頭運(yùn)動(dòng),影片鏡頭在靈動(dòng)音樂中穿梭于火車站人群、鐘樓大量鐘表零件以及自動(dòng)機(jī)器人內(nèi)部中,尤其后兩者,由攝影師完成拍攝幾乎是不可能的,所以幾乎全部是后期數(shù)字制作,這其實(shí)并不新鮮,因?yàn)槿S動(dòng)畫肯定完全采用這種方式,卡梅隆的《阿凡達(dá)》以及很多科幻電影也是如此。但于作者型導(dǎo)演斯科塞斯在這部非動(dòng)畫電影前而言,就有了別樣的意味,鏡頭的視角、維度不再需要通過現(xiàn)場靈感捕捉,而需全部設(shè)計(jì)、制作。
電影發(fā)展到今天,當(dāng)初梅里愛的造夢路線再次飛躍,技術(shù)對(duì)造夢者進(jìn)行了逆襲,剝奪了造夢者直接現(xiàn)場捕捉的權(quán)利,那些穿梭于虛擬畫面中時(shí)的導(dǎo)演視角,其實(shí)是一個(gè)虛擬的存在。但這并不能說失去了創(chuàng)作者的靈魂。
令卡梅隆贊嘆的3d技術(shù)
談到《雨果》的3d技術(shù),斯科塞斯表示,既然我們的世界就是3d的,用3d來拍電影再正常不過了。仔細(xì)看《雨果》的3d畫面就能發(fā)現(xiàn),老馬丁確實(shí)對(duì)3d技術(shù)進(jìn)行了深入研究,影片中三位立體效果已經(jīng)從“層次感”進(jìn)化到了“融入感”,擺脫3d電影讓球飛到你眼前、讓泥點(diǎn)子甩到你臉上之類炫技賣弄,而是營造空間感將觀眾徹底融入,所以你看《雨果》的時(shí)候不再有之前3d電影中物體可以突兀的感覺,而是與畫面融為一體的身臨其境,如果能摘掉眼鏡,這應(yīng)該就是理想中的3d效果了。
這種3d效果不僅能讓人真正身臨其境,而且在細(xì)節(jié)上能夠避免畫面變形,不少人在看《龍門飛甲》的時(shí)候明顯感到遠(yuǎn)景和近景中人物比例嚴(yán)重失調(diào),而且對(duì)焦都會(huì)出現(xiàn)問題,這些在《雨果》中就絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)了。
《雨果》不是科幻電影,但它是一部關(guān)于“科幻片之父”的電影,從這個(gè)電影我們才看到,一向以“電影社會(huì)學(xué)家”著稱的馬丁斯科塞斯,原來藏著如此晶瑩夢幻的電影童心,當(dāng)有人質(zhì)疑《雨果》故事過于簡單的時(shí)候,其實(shí)斯科塞斯何嘗不知,但他也正是用《雨果》告訴觀眾,電影能夠有生命力到今天,恐怕不是因?yàn)樗婚_始對(duì)敘事技巧的追求,而它作為一個(gè)造夢的工具才是它令世界最興奮與迷戀的原因,它讓人類的想象與夢想能夠真正呈現(xiàn)出來,今天的特效,今天的3d都在發(fā)展它造夢工具的功能,因?yàn)椋娪?,在這個(gè)狹隘而有限的現(xiàn)實(shí)空間之外,它可以創(chuàng)造一個(gè)新世界。


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