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《諸神之怒》影評(píng):你打游戲我通關(guān)
時(shí)間:2023-10-15    點(diǎn)擊:48
作為一部魔幻題材的電影,《諸神之怒》在美國(guó)乃至全世界的到的認(rèn)知程度自然要比其他電影更加廣泛。作為娛樂(lè)至上的好萊塢作品,世界各地正在一輪接著一輪享用著美式文化的入侵,就連希臘神話的故事都未能幸免。美國(guó)電影的娛樂(lè)手段度和拿來(lái)主義正是其風(fēng)靡全世界的一個(gè)主要手段,而《諸神之怒》在憑借著其對(duì)希臘神話的顛覆、游戲化的流程與頂級(jí)的視聽(tīng)效果在世界各地再度掀起觀影熱潮也是無(wú)可厚非。
帕爾修斯與希臘神話
打看好萊塢魔幻電影的故事板,觀眾看到的就是一出出被篡改了得各國(guó)神話,從去年漫畫(huà)電影改編北歐神話的《雷神》到十月份那部讓希臘眾神集體跳大神的《驚天戰(zhàn)神》,甚至于中維京人與惡龍不共戴天的故事也在《馴龍高手》中變成友情與賣萌的本錢。由此看來(lái),好萊塢電影工業(yè)對(duì)各地文化的二次消費(fèi)已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)介入,不但更拓展更寬廣的故事題材,而且能夠吸引不同文化階層的觀眾,這其中的是贊揚(yáng)還是拍磚就另當(dāng)別論了。
《諸神之戰(zhàn)》系列就是一部改寫(xiě)了的希臘神話,故事的主人公帕爾修斯在神話故事中有著極其廣泛的人氣。帕爾修斯是宙斯的兒子,他右手持劍,左手展示著剛剛砍下的女妖的頭,腳踩女妖軀體,神態(tài)莊嚴(yán),他殺死的女妖名字叫梅杜薩,人面蛇身,意大利著名時(shí)裝品牌范思哲,就是以帕爾修斯手里舉著的女妖頭為標(biāo)志。天際中大名鼎鼎的英仙座就是英雄帕爾修斯的傳說(shuō),意大利文藝復(fù)興時(shí)期著名雕刻家切利尼的杰作《帕爾修斯》更是將其事跡升華。
《諸神之戰(zhàn)》第一集就是取材于希臘神話英仙座的故事,可到了《諸神之怒》中,原本已經(jīng)結(jié)束了得英雄戰(zhàn)爭(zhēng)又被好萊塢片商們霸王硬上弓,再次開(kāi)始新的冒險(xiǎn),而矛頭也指向了宙斯的生父克洛諾斯?;蛟S很多不了解希臘神話的朋友會(huì)把這近似于“殺父弒兄”的故事以及諸位大神各有各的私生子的情節(jié)當(dāng)做茶余飯后的談資,其實(shí)也無(wú)可厚非。原本希臘神話神王和十二主神就有極其復(fù)雜的關(guān)系,用句不好聽(tīng)的話,以宙斯為首的眾神各個(gè)都是色膽包天。東方神佛講究清心寡欲、四大皆空,而西方神話故事這樣的例子不勝枚舉,只能在于文化差異的作怪。
更何況《諸神之怒》原本就是對(duì)希臘神話的一場(chǎng)借尸還魂,本片的劇情足可以讓喜歡希臘神話的達(dá)人咬牙切齒,而另一些觀眾則難以深究,起碼片中把幾個(gè)人物之間關(guān)系梳理的比較清楚,無(wú)非“打仗堂兄弟,上陣父子兵”,娛樂(lè)嘛,就像我國(guó)對(duì)歷史電影的戲說(shuō)一樣,這里面有說(shuō)不清的故事,而電影也不得不為了票房犧牲掉少數(shù)幾個(gè)歷史學(xué)家的感受了。畢竟硬要把歷史大片和紀(jì)錄片搞錯(cuò)的人還是少數(shù)。
特效場(chǎng)面與升級(jí)裝備
再說(shuō)電影的動(dòng)作場(chǎng)面,這才是主菜,因?yàn)榭措娪暗挠^眾沒(méi)幾個(gè)人是沖著希臘神話而來(lái)。 2010年《諸神之戰(zhàn)》在全球收獲了近5億美元的票房,單單在國(guó)內(nèi)就斬獲了將近2億人民幣的不菲票房,成為淡季4月影市的霸主?!吨T神之戰(zhàn)》稱得上是一部標(biāo)準(zhǔn)的美式商業(yè)流水線大片,有著劇情一般,人物單薄、特效生猛、動(dòng)作好戲、場(chǎng)面宏大等諸多鮮明特點(diǎn)。而且在可有可無(wú)的3d效果之下,電影整體無(wú)論從故事方面還是場(chǎng)面因素均談不上新鮮,但在大銀幕前做到唬人的效果足夠了。
兩年之后,《諸神之怒》再次回歸此路線,本片不愧是一部續(xù)集,不僅與第一部幾乎完全相符,而且閃光點(diǎn)與吐槽處都與前作別無(wú)二致。比如起第一集群蝎大戰(zhàn)和結(jié)尾單挑美杜莎和巨獸克拉根的戰(zhàn)斗過(guò)于虛張聲勢(shì),《諸神之戰(zhàn)2》依舊如此,開(kāi)場(chǎng)大戰(zhàn)雙頭怪的部分爆棚點(diǎn)不錯(cuò),隨后幾乎歸于沉寂,而直到克洛諾斯復(fù)活,巨大的火焰身軀與燃燒軍團(tuán)與人類的大戰(zhàn)要比第一集更加聲勢(shì)浩大,但最后也是那一下的事兒。
倒是這部分場(chǎng)面做的很好看,導(dǎo)演喬納森·理貝斯曼在在夸張的特效和音響氛圍烘托下,特效場(chǎng)面依然成為本片最拿得出手的招牌菜。場(chǎng)面更宏大,特效更出眾,怪物更兇猛,但所有的一切就像一個(gè)吹起的氣球突然爆裂一樣,攢足了慢慢的特效場(chǎng)面與妖魔鬼怪,與片中大神們非常環(huán)保的死亡方式別無(wú)二致,就那么的灰飛煙滅了。
而且喬納森·理貝斯曼對(duì)化妝效果的迷戀本片中再次得到發(fā)揮,還記得《洛杉磯之戰(zhàn)》中一片狼藉的硝煙和灰頭土臉的美國(guó)大兵嗎?本片照例如此,一個(gè)個(gè)人物跟出土文物一樣,蓬頭垢面,不僅人類是如此,半神也如此,就連大神們依舊如此。這里還有一個(gè)要吐槽的地方,第一集中大神還身穿由車田正美設(shè)計(jì)的盔甲,閃閃發(fā)光,相當(dāng)威武。而本片中雖說(shuō)神仙落魄了,但也不能都跟大老鄉(xiāng)進(jìn)城一樣。記得片中宙斯與持三叉戟的波塞冬在地牢會(huì)見(jiàn)哈迪斯的時(shí)候,給人一種感覺(jué):這幫老鄉(xiāng)們要去打獵????
3d與偽3d
關(guān)于本片的3d效果,確實(shí)比第一集要好處不少,比如很多迎面掉路的石塊與最后大戰(zhàn)帕爾修斯從銀幕外殺入的飛馬,都有很強(qiáng)的3d效果。但是個(gè)人認(rèn)為這個(gè)的電影并不適合拍3d。對(duì)于這樣一部打算拍成史詩(shī)片的娛樂(lè)電影,從畫(huà)面風(fēng)格上來(lái)說(shuō),要充滿顆粒感,給人一種沉甸甸的歷史質(zhì)感。采用傳統(tǒng)的膠片來(lái)拍攝,因?yàn)槟z片的顆粒和噪點(diǎn)質(zhì)量,以及對(duì)光線、對(duì)色彩無(wú)與倫比的表現(xiàn)力,而加上后期3d效果的輔助,對(duì)這種大氣磅礴的史詩(shī)性氣勢(shì)并無(wú)幫助,反倒加深了畫(huà)面的陰暗,導(dǎo)致肉搏戰(zhàn)中極為混亂,很多小怪沒(méi)看清長(zhǎng)什么樣就沒(méi)了,有木有?
《諸神之怒》與闖關(guān)游戲
同時(shí)這個(gè)系列最引人入勝的地方還是游戲化的故事,有關(guān)劇情和人物方面被極度簡(jiǎn)化,籠統(tǒng)描述就是高手級(jí)別的玩家操縱主角帶領(lǐng)著小弟打怪升級(jí),沒(méi)有coutinue和game over一說(shuō),一命通關(guān)。喜歡玩游戲的朋友們一定會(huì)對(duì)這個(gè)模式不陌生,因?yàn)楸酒艽蟪潭壬辖梃b了著名ps3游戲《戰(zhàn)神》系列的精髓。因?yàn)楹笳咴陬愃频念}材下,很多內(nèi)容在希臘神話的軀殼下大同小異。這無(wú)疑讓我們對(duì)《戰(zhàn)神》系列的電影版有著更加期待的態(tài)度,《戰(zhàn)神》有著更宏大的世界觀,更多的怪獸,還有更強(qiáng)大的奎托斯,而《諸神之怒》只是山寨而已。
說(shuō)白了,電影的故事完全可以概括為一個(gè)闖關(guān)游戲,全道具收集、然后再合成裝備,還有隱藏命令可調(diào)關(guān)、也少不了招小弟、放大絕,緊要關(guān)頭主角的兒子給其加血,導(dǎo)致最終帕爾修斯開(kāi)外掛搞定總boss。
總體而言,《諸神之怒》幾乎是對(duì)《諸神之戰(zhàn)》的一次翻版,不僅劇情類似,就連特效場(chǎng)面來(lái)去匆匆都大同小異,而對(duì)于標(biāo)志性的場(chǎng)面來(lái)說(shuō),無(wú)疑是前者的升級(jí)版。所謂的經(jīng)典、佳作等字眼對(duì)于本片來(lái)說(shuō)毫無(wú)價(jià)值,《諸神之怒》也沒(méi)有什么野心,充其量只想撈一票走人,喜歡此片的可以更喜歡,不喜歡的則會(huì)更不喜歡。
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阿鐘
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